PATRAN几何建模--创建实体(Solid)
实体分为简单实体(Parametric Solid)和B-rep(Boundary Representation Solid)。简单实体只能是四面体、五面体或六面体,可用IsoMesher划分成六面体或五面体单元,可用Tet网格划分器划分成四面体单元。B-rep实体是由边界面描述的实体,只能用Tet网格划分成四面体单元。
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创建实体(Solid)的方法有9种。
1.Create->Solid->Primitive
创建简单的几何实体。主要包括长方体、圆柱、圆锥、球体和圆柱体。创建不通实体时需输入不同参数。
长方体输入基点、3个方向长度;
圆柱输入基点、旋转轴、圆半径、高度;
圆锥输入基点、旋转轴、大圆半径、上圆半径、高度;
球体输入球心、半径;
圆环输入轴半径、圆环本身截面的半径和旋转轴
注意:选择Modify Solid时,可对几何体进行布尔运算。
2.Create->Solid->Surface
以曲面为表面创建几何实体,曲面可以是2、3、4个或更多。曲面可以是非封闭的。
3.Create->Solid->B-rep
由若干封闭的曲面、体的表面生成实体,这些曲面应是封闭拓扑一致的。
4.Create->Solid->Decompose
在实体两个相对的面之间生成实体。每个面需要选择4点,故生成的为6面体。
5.Create->Solid->Face
由5个或6个曲面或实体表面定义成一个实体。无顺序
7.Create->Solid->XYZ
根据给定的初始点和矢量创建一立方体。矢量的分量表示了实体在该方向上的尺寸。
8.Create->Solid->Extrude
曲面从给定初始点开始,沿着指定的矢量方向平移,扫掠成一个实体。实体分为TetMeshable和IsoMeshable两种。
9.Create->Solid->Glide
曲面沿给定的曲线为轨迹,扫掠成一体。
10.Create->Solid->Normal
给定曲面沿其法向方向移动,扫掠成实体。
11.Create->Solid->Revolve
给定的曲面绕给定的轴旋转,生成实体,可指定旋转角度的大小和初始角度。旋转生成的实体分为TetMeshable和IsoMeshable两类。
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66facb1601013jmv.html
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