蜗轮实体造型讨论专用贴
凡是参与讨论、提供资料(含实物图片)、上传作品的人均有奖励。[ 本帖最后由 huright 于 2007-12-25 19:29 编辑 ] Assembly 这将是振动论坛历史上最大的一次悬赏。大家多多参与阿!! 试着做了一个 3d worm gear
[ 本帖最后由 huright 于 2007-9-11 17:00 编辑 ] 3d worm gear mesh worm_left worm_gear_left
回复 #7 cadcamcam 的帖子
蜗轮齿怎么没有螺旋? 有螺旋 cadcamcam 兄弟,你是用PRO/E画的吗?回复 #10 cadcamcam 的帖子
好像有点螺旋。能不能解释一下具体的步骤啊?谢谢!
或者做个教程。请多多支持CAD版区!:handshake 再Autocad里做时
好像比较麻烦。绕螺旋线拉伸时,面域有时会旋转。不知道什么原因。
回复 #1 huright 的帖子
应该有几种方案。1、将加工刀盘方程经过矩阵变换成蜗轮面方程,计算出轮面,然后在三维工具里面建立涡轮面,布尔运算出实体2、基于数字化制造理论,在三维软件中模拟加工,刀盘的三维建立比较简单根据包络原理建立轮面。这两种发表的论文都能检索到。回复 #14 koonhi 的帖子
你说的两种方法,我不是很理解。(1)先建立面,然后再进行实体化?假如蜗轮齿面比较复杂,需要大量的数据点。
(2)第二方法,模拟加工是可以的。但是需要自己编写建立模型。有这方面现成的软件吗?
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