huright 发表于 2007-8-6 23:24

蜗轮实体造型讨论专用贴

凡是参与讨论、提供资料(含实物图片)、上传作品的人均有奖励。

[ 本帖最后由 huright 于 2007-12-25 19:29 编辑 ]

cadcamcam 发表于 2007-8-6 23:24

Assembly

huright 发表于 2007-9-9 17:13

这将是振动论坛历史上最大的一次悬赏。大家多多参与阿!!

huright 发表于 2007-9-10 10:32

试着做了一个

huright 发表于 2007-9-11 16:43

3d worm gear

[ 本帖最后由 huright 于 2007-9-11 17:00 编辑 ]

huright 发表于 2007-9-11 17:22

3d worm gear mesh

cadcamcam 发表于 2007-9-12 14:33

worm_left

cadcamcam 发表于 2007-9-12 14:34

worm_gear_left

huright 发表于 2007-9-13 11:31

回复 #7 cadcamcam 的帖子

蜗轮齿怎么没有螺旋?

cadcamcam 发表于 2007-9-14 11:58

有螺旋

skylarkcrane 发表于 2007-9-14 20:54

cadcamcam 兄弟,你是用PRO/E画的吗?

huright 发表于 2007-9-16 18:41

回复 #10 cadcamcam 的帖子

好像有点螺旋。能不能解释一下具体的步骤啊?
谢谢!
或者做个教程。请多多支持CAD版区!:handshake

huright 发表于 2007-9-21 16:37

再Autocad里做时
好像比较麻烦。绕螺旋线拉伸时,面域有时会旋转。不知道什么原因。

koonhi 发表于 2007-10-4 10:42

回复 #1 huright 的帖子

应该有几种方案。1、将加工刀盘方程经过矩阵变换成蜗轮面方程,计算出轮面,然后在三维工具里面建立涡轮面,布尔运算出实体2、基于数字化制造理论,在三维软件中模拟加工,刀盘的三维建立比较简单根据包络原理建立轮面。这两种发表的论文都能检索到。

huright 发表于 2007-10-4 12:06

回复 #14 koonhi 的帖子

你说的两种方法,我不是很理解。
(1)先建立面,然后再进行实体化?假如蜗轮齿面比较复杂,需要大量的数据点。
(2)第二方法,模拟加工是可以的。但是需要自己编写建立模型。有这方面现成的软件吗?
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