请问不规则图形如何使用映射网络划分网格呢
请看这么一个图形,不知怎么使用映射网络划分网格。因为计算的要求,要求中间密集一些,两侧可以简单一些。
但是是不规则图形,请问该怎么办呢?要求是对中间的红色区域。 适当的剖分,变成规则形状的组合! 请问你的意思是重新建立模型,将不规则的图形用规则图形拼装起来吗?
回复 板凳 hdzw 的帖子
也算一种合适的理解方式!回复 板凳 hdzw 的帖子
可以重新建立,也可以利用布尔运算进行切割 原帖由 batista 于 2009-4-25 21:20 发表 http://www.chinavib.com/forum/images/common/back.gif可以重新建立,也可以利用布尔运算进行切割
布尔运算比较诡异,不能完全理解。
因为我在红色区域切割后,试了一些可以。
然后重新做时,一执行overlap操作就不行了。 这个可以不切割。
在映射划分时候,把L3、9、11、7看成一条线,上边的同样。
使用线连接命令将L3,9,11,7连接起来:
Preprocessor ,Meshing, Concatennate, Lines thyd 发表于 2010-6-7 15:00 static/image/common/back.gifPreprocessor ,Meshing, Concatennate, Lines
学习了! 我也是新手围观
页:
[1]