经验6:VL12中定义吸声材料属性
本帖最后由 coohit 于 2016-6-15 16:29 编辑VL12中定义吸声材料属性在VL11中定义吸声材料是属性的功能在VL12中有些变动,做一个简单的说明。
在VL11中定义吸声材料属性的界面
VL12中先定义材料,注意材料类型
再插入属性
VL12中多了些材料类型,不同的类型计算结果有些差别。
附件:
感谢阿伟在本人学习LMS Virtual.Lab过程中的帮助! 谢谢!新年好! {:{39}:} 不能看啊?麻烦楼主发个链接可以吗? 袁衍芬 发表于 2015-3-16 18:31
不能看啊?麻烦楼主发个链接可以吗?
已更新主题,加上了链接 {:{39}:}谢谢阿伟! 本帖最后由 wahaha11 于 2016-9-13 16:02 编辑
楼主,您好,我用VL12版,定义吸声材质后 acoustic respond case更新失败。若直接定义成普通空气到时更新成功。帮助文档中也没有提及new porous material和absorbent fluid property这两个插入功能。求解?其中有什么原因吗?{:{12}:} 多谢楼主分享 怪咖先生 发表于 2016-9-14 08:06
多谢楼主分享
层主,你在VL12版中多孔材质可以用吗?是按照楼主的方法? 多谢楼主分享 wahaha11 发表于 2016-9-13 16:00
楼主,您好,我用VL12版,定义吸声材质后 acoustic respond case更新失败。若直接定义成普通空气到时更新成 ...
报错根据错误提示找原因。
帮助文档可能没更新吧。 谢谢谢谢学习了
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